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176传奇发财致富玩转经济学头脑江湖

日期:2019-11-01 分类:传奇手游
176传奇

  著名数学家华罗庚先生曾把武侠小说定义为“成年人的童话”,它以虚拟的梦境方式,提醒历史、人生及兽性的理想。作为中国武侠文明的“总教头”,金庸先生除了在武侠小说创作上造诣颇深,关于政治学和经济学的掌握和了解亦相当透彻。以宋末乱世江湖为背景的《武林三》融入诸多经济学实际——帕累托最优、奥卡姆剃刀等贯彻游戏中,进一步开辟武侠江湖的全新境界,用头脑完成发财致富的梦想!

  【武林争霸:打造公道与效率并存的江湖】

  在金庸的武侠小说中,“华山论剑”是学术争鸣的殿堂,更是彰显江湖位置的武林盛会。武林最强的五大高手齐聚华山,抢夺“武功天下第一”头衔,王重阳用七天七夜折服其他四位高手,夺得《九阴真经》;其他四位并列亚军,取得一方霸主的显赫位置。王重阳不练此功,使冠亚军之间并无太大差距,这也印证了意大利经济学家维弗雷多·帕累托所提出的“帕累托最优”概念,即资源分配的理想形态,在没有使任何人境况变坏的前提下,是的至多一团体变得更好,打造一个公道与效率并存的理想王国。

  “帕累托最优”概念在《武林三》的武林争霸中也有很大水平的表现。相似华山论剑规则,第1名、第2名、第3名辨别可取得5、4、3个武林争霸宝箱,每个宝箱翻开后只可随机取得铸金石、铸造石、初级铸造石、3级随机宝石、200绑元卡的其中一种,差距并不是很大,失掉4-10名的玩家可以取得2个宝箱,10名之后均可取得1个宝箱,这么看起来差距也不是很大,这样就不会形成强者永远摇摇在上,弱者微小如尘埃的场面,任何人都有翻盘的时机。

  【每日目的:直击中心高效致富一统江湖】

  杜甫《前出塞》曾曰:“挽弓当挽强,用箭当用长。射人先射马,擒贼先擒王。”这一点,萧峰使用起来愈加轻车熟路,先是扑灭丐帮造反派全冠清的队伍,后是帮耶律洪基停息楚王父子的叛乱,均是“擒贼先擒王”一举成功,这就触及到经济学外面的“奥卡姆剃刀”原理:即“如无必要,勿增实体”,复杂即无效。

  关于《武林三》里各种功用玩法尚不熟习的新人玩家来说,复杂易懂的引导十分有必要,“每日目的”就是这样的一个零碎,下面详细记载了每日晋级所需完成的义务、完成次数以及累计的活泼度,点击右侧绿色文字可一键前往指定地点,如:银两正本,每日应战2次,累计活泼度5点,完成后可取得少量银两奖励;当日累计活泼到达200点,还可取得铸造石、2级宝石箱、绑元千机袋、神兵星坠石等额定活泼奖励,抓住中心重点,简而优地处理成绩。

  除了帕累托最优、奥卡姆剃刀这两大经济学原理,《武林三》里还有诸如关于信誉成绩的契约肉体、不时自我强化的途径依赖、关乎帮派开展的木桶实际等知识点等候各位聪明机智的豪侠前来发掘。玩转江湖经济学,从此富甲一方!

  游戏引见:

  《武林三》是一款大型国风武侠3D页游,经过理性美术描写出一个美丽沉溺的武侠世界。游戏有着共同的设计切入点,在保存传统ARPG页游的技艺、升阶等零碎外,同时拓展横向游戏体验,增添了侠客、神兵、天赋等多元化生长中心零碎。在游戏中,玩家可以历练来提升本人的战役力,也可以经过晋级本人的神兵、提升坐骑、培育侠客等方式来提升本身愈加强力,而游戏中精巧的模型制造、酷炫的特效展示、逼真的场景布置等,将让玩家取得在纷乱的江湖武林中潇洒战役的真实体验。

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