近日,白金任务室新作《异界锁链》的相关主创承受了媒体采访,在采访中他们泄漏《异界锁链》这款游戏立项更在《尼尔:机械纪元》之前,完成整个游戏项目差不多花上了5年左右的工夫。
此次采访要点摘要如下:
1、在任地狱联络白金任务室,希望制造一款高难度的游戏之后,《异界锁链》便提上了日程。该项目的开发是在《尼尔:机械纪元》之前就开端了的,满打满算的话差不多花上了5年左右的工夫。
2、就像我们新近所听到的音讯那样,《异界锁链》原本被设定为一款中世纪背景下的奇幻游戏,但是任地狱方面希望这款有着全新 IP 的作品可以拥有更大的影响力,所以最终《异界锁链》成了一款科幻作风的游戏。
3、《异界锁链》最后的方案是三胞胎,而不只仅是双胞胎(《异界锁链》中玩家将作为新招募到警方特殊部队「聂伦」的双胞胎之一)。最后能够是神谷英树想出了双胞胎的概念,但在采访中他表示本人也不记得了。
4、在最后的方案中,游戏里有着少量的怪物类型可供玩家捕获(应该是作为协助玩家战役的雷基恩)。不过任地狱方面建议他们专注于游戏的举措质量和玩法,所以最终5品种型的雷基恩被确认上去(斩、狙、兽、腕、斧)。
此外还有一些采访花絮:田浦贵久在采访中调侃称白金任务室肩负着在游戏中展现屁股的使命;复杂难度“Unchained Mode”形式是两家公司一同提出的,希望降低游戏门槛,尽能够让更多的玩家参与到游戏之中;田浦贵久担任游戏制造的作风给神谷英树留下了十分深入的印象;游戏主线通关之后还有很多可玩内容。